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一千万游戏玩家使用这款显卡, 我终于明白为什么
来源:快科技 2025-05-06 07:25:11
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上个月,一件有意思的事情发生了——RTX 4060在Steam硬件调查中一跃成为榜首,占据了8.37%的PC玩家份额。虽然这个数字之后有所回落,但在Valve每月公布的调查数据里,RTX 4060始终在第一、第二名之间徘徊。全球Steam月活跃玩家数量差不多有1.32亿,这意味着约一千万人都在用这款显卡。

RTX 4060上市快两年了。当初Nvidia说,结合DLSS技术,它能带来1080p分辨率下顶级的游戏体验。可它相比上一代 RTX 3060,性能只提升了15%左右,刚推出时不少玩家吐槽它“挤牙膏”。但现在,它却在PC游戏玩家群体里大受欢迎。我亲自体验了它在最新游戏里的表现后,终于搞懂原因了。

我们来实测RTX 4060的性能,看看Nvidia说得到底靠不靠谱。跑分测试的数据虽然客观,但游戏里的真实体验才能最直观地看出显卡的好坏——毕竟显卡是用来玩游戏的,不是用来跑分的。我们选10款过去12个月新发布的PC游戏,全都在1080p分辨率下运行。游戏画质统一开到最高,如果支持光线追踪,也一并打开,就是想看看在这些新游戏里,追求1080p极致画质的话,RTX 4060能不能扛得住。

就拿今年的《夺宝奇兵:古老之圈》来说,RTX 4060正常玩倒是没问题,开启DLSS和低画质,帧数还挺不错。但把画质换成“极致”设置时,游戏直接加载不进去了,还弹出“分配显存失败”的错误提示——这游戏出了名的吃显存。还有《战锤40K:太空陆战队2》,在1080p超高画质设置下,同样出现了显存不足的问题。

更有意思的是,Nvidia大力宣传的《半条命2 RTX》,反而是问题最多的游戏。从平均帧数看还行,但实际玩起来体验不太好。一旦游戏里出现爆炸这类激烈画面,就会突然卡顿一下。虽然在打开路径追踪的情况下,帧数也还可以,但画质明显打了折扣,达不到1080p顶级画质体验。

像《最终幻想VII:重生》没有DLSS画质选项,它使用的是动态分辨率,默认情况下内部分辨率在50% - 100%之间浮动,我们专门找游戏里场景最复杂的开放世界来测试。还有《怪物猎人:荒野》,直接测试操控角色和怪物战斗的场景;《流放之路2》就找一群小怪围攻的场景,就是想看看显卡在最考验性能的时候表现如何。

另一款不得不提的游戏是《黑神话:悟空》,这游戏直到今天优化都不是很好,就算是顶级显卡也得“费点劲”。所以测试时使用“极高”设置,没敢开最高的“影院”设置。很多用虚幻引擎5制作的游戏,像《黑神话:悟空》和《堕落之王》,都有这个“影院” 选项,其实就相当于超顶级画质,在RTX 4060上开这个模式,画面效果提升不大,还特别吃资源,所以用“极高”设置测试更合适。

整体来说,RTX 4060的性能还算稳定,除了那些用了最前沿渲染技术的游戏,大部分游戏在1080p分辨率下都能跑出超过100帧的高帧率,玩老款单人游戏和多人在线游戏更是轻松拿捏,这也许就是它成为占有率最高的显卡的原因。但它有个致命的大问题——显存容量太小了。

其实这不是第一次被吐槽了,过去两代Nvidia显卡都因为显存不够被玩家诟病,最近的RTX 5060 Ti也是这样,RTX 5060也没好到哪去。RTX 4060的GPU性能其实不弱,再加上Nvidia的DLSS技术加持,就算是玩对配置要求超高的游戏,开全路径追踪也能有不错的帧数。可一旦显存不够用,各种问题就全来了。前面说的《半条命 2 RTX》卡顿,《夺宝奇兵:古老之圈》调低画质才能运行,都是8GB显存不够用的后果。对于今年的新游戏,就算是1080p分辨率,8GB显存也越来越吃力了。要是 Nvidia还想把60系列显卡打造成1080p高端游戏的首选,8GB显存肯定远远不够。即使开了DLSS,显存不足的问题还是会冒出来。

当务之急是解决8GB显存不够用的难题。英特尔已经推出标配12GB显存的Arc B580,Nvidia 和AMD也都意识到了。Nvidia推出了16GB显存的RTX 4060 Ti和RTX5060 Ti,AMD也带来了16GB显存的RX 7600 XT和12GB显存的RX 7700 XT。现在,真的该在显存容量上多下点功夫了。

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